ゲームファイ部門は、弱気市場の深刻な影響を受けている。しかし、Web 3.0ゲーム市場は、依然として最も急成長している分野の1つである。 ウェブ3. アクティブなユニークウォレットの数は、期間によっては1日平均80万件にものぼりる。
AAAゲームは、参入要件の高さ、研究開発サイクルの長さ、収益性の難しさ、弱気市場などの理由で、Web3.0への参入が困難な状況にある。Game Spaceは、開発サイクルが短く容易なカジュアルなGameFiのミニゲームに焦点を当てた。比較的、経済モデルの設計が容易で、ソーシャル属性の追加により、膨大なユーザーベースを持つ。
これらのゲームは、遊びやすく柔軟性があり、かなりのユーザー規模とエンゲージメントを集め、ランダム性による収益性が期待できる。 インセンティブ ミステリーボックスなど予想によると、カジュアルゲーム市場は2022年だけで$5億円を超えるという。